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狂演乱舞

ポケモン中心

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初めにこのブログでは、ポケモンに関係の無いこと、需要の無い育成論、芳しくない成績の構築記事等も書くので、暇潰し程度の感覚で読んでいただければ幸いです。

シーズン3

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電気+グロスみたいな並びがキツかったため改善したい。低速ベースなので運負けも多かった。ただ、軸であるマンダジバコアシレガッサは強かった。カビゴンテッカグヤの枠を練ればまだまだ使えそう。

 

最高2091 最終 失神

 

参考記事 (無断転載なので指摘があれば消します)

http://shita105.blog.fc2.com/blog-entry-125.html

 

 

SMシーズン2 ガルクレセドランコケコ

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ミミッキュに対して対面から有利がとれる鬼火挑発ヒードランから構築をスタート。

 

ガルーラ@ガルーラナイト  陽気AS

猫騙し 捨て身タックル 冷凍パンチ 炎のパンチ

ミミッキュリザードン入りに有利が取れる最速。ナットレイの数を考えて炎のパンチを採用。

 

カプ・コケコ@こだわりスカーフ 臆病CS

10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 蜻蛉返り

積んだパルギャラを止める。蜻蛉返りよりマンムーカバルドンの数を考慮して草結びの方が良かった。

 

クレセリア@ゴツゴツメット 図太いHbs

サイコキネシス どくどく 身代わり 月の光

Sを126まで振ったやや速いクレセリア。身代わりは相手のz技を強引に流したり、ナットレイテッカグヤ等の宿り木をスカした後、ヒードランにバックするという動きを取れたり優秀だった。

 

ヒードラン@残飯 穏やかHds

マグマストーム 鬼火 挑発 守る

古きよき残飯ドラン。一応構築の始点。特殊を強引に受ける時代はほぼ終わったように感じた。ミミッキュ等に安定させるため図太いも一考。トレースポリ2に何度か詰まされた。

 

ミミッキュ@妖z 意地AS

じゃれつく シャドークロー かげうち 剣の舞

積み+Zの代名詞的な存在。このポケモン一体で半壊するPTも少なからずあった。今後も使っていきたい。

 

ゲンガー@ゲンガナイト 臆病CS

祟り目 ヘドロ爆弾 催眠術 身代わり

とりあえず入れてみた枠。カバルドン展開をこのポケモンでしか阻害できない。変えるとすればこの枠だかレヒレ入りがかなり厳しくなるため抜く抜けなかった。

 

マンダ無理リザX無理メガギャラ無理バトン無理カバドリ無理レヒレナット無理電気の一貫ヤバすぎてzで終わりという欠陥構築。

最終日2日前から1500スタートで潜り始めたが、最後は2000帯を30戦程度ウロウロしてマグスト4連外しで心が折れて終了。もう少し早く潜っていれば色々改善点などが見えたかもしれない。

 

 

 

 

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呪い痛み分けやめてください死ぬほどキツイです;;

オボンウルガモス

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 ウルガモス@オボンのみ

 臆病:192(252)-×-85-155-142(132)-149(124)

 

鬼火 羽休め ちょうのまい かえんほうしゃ

 

H:4n(オボン回復量最大)

D:C200サイコフィールド下サイコキネシス、オボン込み乱数2発 (26.6%)

D+1:C200サイコフィールドサイコキネシスZ(72.3%〜85.9%)+サイコキネシス(37.5%〜44.2%)オボン込み乱数耐え

        :C182サイコフィールド下サイコキネシス(34.3%〜40.6%)オボン込み確定3耐え

        :C200サイコフィールド下眼鏡サイコキネシス(50%〜59.3%)オボン込み確定2耐え

S:準速ミミッキュ抜き

 

 

環境トップであるカプ・テテフに対して対面から起点にする型。乱数が絡む場合が多いが、ある程度有利な乱数のため妥協した。

技構成については鬼火羽休め蝶の舞までは決定だが、攻撃技に関しては一考の余地がある。

麻痺のS下降弱体化により、6世代より格段に動きやすくなり嵌めれる範囲も多くなった。

 

このポケモンを軸にSDで回してみたところ、すんなりとレートが上がったので強いと思われる。

 

カプ・コケコ

SMシーズン1で使用した。

 

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カプ・コケコ@デンキZ

 

臆病:175(236)×-105(12)-116(4)-112(132)-181(124)

 

10まんボルト めざめるパワー地 毒毒 羽休め

 

H:16n-1

B:テッカグヤの無振りベビーボンバーの乱数がずれる

C:余り

D:C147カプ・コケコのエレキフィールド下10まんボルト(28.5%〜33.7%)+エレキフィールド下10まんボルトZ(55.4%〜65.1%)確定耐え

S:最速メガルカリオ抜き+1

 

終盤増えたテッカグヤ+ジバコイルに対して強いメタであり、減少気味であったがポリゴン2入りに対して有利が取れる型。メガルカリオやメガハッサムに対して強いダメージソースとなるデンキZを持たせた。

原案の毒羽根コケコは身代わりが搭載されていたり、Sラインが最速120族抜きまで調整されていたりするが、環境の変化に合わせた結果、このような歪な型となった。

 

刺さる相手にはとことん刺さるが、相手のガブリアスマンムーを見るだけで選出できなくなったのが弱かった。 

 

SMシーズン1

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最高2020最終19xx

 

カグヤの型が相手の耐久ポケモンを意識するあまり弱い型となってしまったのと、ガルーラが相手のテッカグヤを見るだけで選出できなくなるような型になってしまったのが敗因。

だが、収穫もかなりあったのでシーズン2こそ結果を出したいきたい。

ガルクレセラッキー

S18?やオンライン大会などで使用しました。

記念として書いておきます。

 

現環境に多いガルクレセ+特殊高火力。例として、ウルガモスサザンドラゲッコウガに対して安定して受けが成立するラッキーに着目し構築をスタートしました。

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ガルーラ@ガルーラナイト

むじゃき:181(4)-134(148)-101(4)-73(100)-90-156(252)

 

ねこだまし すてみタックル れいとうビーム じしん

 

相手のガルーラに対して不利を取りたくなかったので最速。後述する毒展開と相性の良いねこだまし、受けを崩した後、もしくは受けを疲弊をさせた後に刺さるすてみタックルまでは決定。

ガブリアスカバルドンに対して打てるれいとうビーム、相手の鋼ポケモンに対して刺さるじしんを採用しました。

 

 

クレセリア@ゴツゴツメット

ずぶとい:227(252)-✖-165(76)-95-150-128(180)

 

サイコキネシス どくどく つきのひかり スキルスワップ

 

キノガッサやミラーを意識しSに努力値を割き、残りをHBに振りました。どくどく、つきのひかりまで決定。バシャーモ、ゲンガーに刺さるサイコキネシス

最後の枠は、ボーマンダやガルーラなどの強力特性を持つ相手に刺さるスキルスワップを採用しました。

 

 

ラッキー@しんかのきせき

ずぶとい:331(44)-✖-62(252)-56(4)-150(196)-72(12)

ちきゅうなげ タマゴうみ どくどく シャドーボール

 

ゲッコウガの補正なし変幻自在命の珠込みけたぐりを2耐えするためBぶっぱ、残りをHDSに振り分けました。

ちきゅうなげ、タマゴうみまで決定。受けを崩すどくどく、残りの枠は迷いましたがギルガルドやゲンガー対して少しでも抗うためシャドーボールを採用しました。

 

 

ボルトロス@たべのこし

ずぶとい:179(196)-✖-133(244)-146-100-140(68)

 

10まんボルト どくどく みがわり まもる

 

ここまで重いマリルリ、耐久ファイアローメガボーマンダに対して強い駒。

相手の物理ポケモンと打ち合うためにHBをベースに振り、残りは毒ボルトミラーに対して上をとりたいためSに多めに振りました。

 

 

サザンドラ@こだわりメガネ

ひかえめ:167-✖️-110-194(252)-111(4)-150(252)

 

あくのはどう りゅうせいぐん かえんほうしゃ きあいだま

 

重いクレセドランやナットレイ絡みのサイクルに対して一貫が取りやすい眼鏡サザンドラを採用。

上記も理由ですが、相手のガルクレセ+特殊高火力を呼び寄せたり、ゲンガーの選出抑制なども担っております。

 

 

ギルガルド@ラムのみ

いじっぱり:167(252)-110(236)-170-✖️-170-83(20)

 

かげうち アイアンヘッド つるぎのまい キングシールド

 

ここまで一貫があるドラゴン、フェアリーに対しての駒であり、サザンドラと相性補完がとれるギルガルドを採用しました。

キングシールドは毒展開と相性がよく、サザンドラと同時選出をしなくても高い汎用性をほこりました。

サザンドラと同じく相手の高火力特殊を呼ぶ駒であり、ゲンガーの選出抑制を担っています。 

 

 

選出例

ガルクレセラッキー

 

ガルクレセサザン

 

ガルクレセボルト

 

ガルサザンガルド